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使用 add 构建几何体
生成面片需要勾选 closed
选项
// 创建一个面片
vector pos1 = set(0,0,0);
vector pos2 = set(1,0,0);
vector pos3 = set(1,1,0);
int p1 = addpoint(0, pos1);
int p2 = addpoint(0, pos2);
int p3 = addpoint(0, pos3);
int prim1 = addprim(0, "poly");
// 注意添加顺序
addvertex(0, prim1, p1);
addvertex(0, prim1, p3);
addvertex(0, prim1, p2);
也可以使用 Vex 创建一个三角形的几何体,注意 Wrangle 节点要选择 Detail 模式执行。
索引自 Pluralsight - Houdini VEX Fundamentals