https://www.sidefx.com/tutorials/intro-to-vex/
总结
这个教程对于入门 Vex 来说还算不错。
就是第二集的做法有点拉胯,我自己重新做了一个简洁的版本。
rohan 在教程里面也提到他并不是 programer
所以对于 VEX 的编写不是很专业,不过对于新手入门教学来说足够了。
观看笔记

@opinput1_P
可以获取第二个输入的模型信息。

教程这里使用 modulo 除以 1 取余数得到的值全部是 0 ,所以直接连接 constant 0 的效果也是一样的。(不太懂为啥要用取余数的方法)
案例分析
给 zscale 属性加上随机数,然后 poly extrude 节点勾选上 zscale 属性实现随机挤出。
通过
lerp(@P,@opinput1_P,mix_value)
通过 lerp 混合第一个输入和第二个输入的位置。
为了让顶点位置过渡不混乱,可以加入 sort 节点从上到下排序顶点顺序。
通过relbbox
获取 bounding box,使用 bouding box 的信息作为上面的 mix 值即可实现过渡控制。
教程后面的做法尽比较乱,我自己重新做了一遍自己的做法。
规避了 copy stamp 节点, copy to points 效率更高1
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教程使用 circle 节点通过 sort 节点的 shift 功能
将圆球 copy 到 0 点的位置,不用关键帧也实现了太阳东升西落的效果。
但是我觉得 copy to point 有点不太好,所以我用 wrangle 来修改小球的 @P 属性。
