https://www.youtube.com/watch?v=axD1ejlaEBA&list=PLFkMNnEYa3AP1ljfLNA4d7lqIgwKbUwHM
总结
Youtube 上不错的入门免费教程。
前面以 SOP 做程序化进行介绍,
后续课程有 Houdini Engine 结合 Unreal 的介绍。
观看笔记
可以配置 Compact UI 让界面更加紧凑
shift + Enter 可以直接将节点连接到当前选择的节点。
polyframe
节点可以获取到 Tangent 数据,将 Tangent 输出属性名改为 N 接口将 Tangent 数据写入到法线数据中。
orientalongcurve
Houdini 18 的新节点也可以实现同样的效果。 链接
HDA 设置 Editable Node
Unreal 里面可以生成可控制的曲线
Curvature 可以过滤出 Bevel 的区域。
案例分析
lowpoly 制作
借助 Mountain 节点来变形
云通过 cloud 节点来做
核心思想是利用 shortest path 生成曲线。
Houdini Engine 在 Unreal 里面实现程序化控制。