- shelf 工具按住 ctrl 点击可以放置到世界原点上
- space + B 可以聚焦切分的 Viewport
- Maya 和 Houdini 的控制区别
- Houdini 设置原点旋转视窗 和 Maya 默认保持一致
- Houdini 用 Y 键可以打开控制轴,视窗上方有相关数据的控制
- Houdini 可以将当前节点的设置保存为当前设置
- Houdini 会用 Q 键对应 Maya 的 G 键
- wireframe 切换
- 平滑切换
- 选择界面下按 N 选择所有的几何体面
- Houdini 面 切换到 点
- Houdini 使用 K 键设置关键帧
Houdini Engine
Houdini 通过 Houdini Engine 将 Hda 功能移植到别的程序上。