https://www.sidefx.com/learn/getting_started/
总结
教程通过简单一个足球的案例。
讲解了 Houdini 主要相关的功能模块的作用
对于入门了解 Houdini 有帮助
观看笔记






案例分析

使用 platonic 节点创建一个基础足球。
给每一个面添加 patches 属性。
然后细分模型。
将模型重新投射到 球 上。
然后利用细分的属性 patches 可以找到之前的足球低模相关的面。
通过 foreach 设置 pieces 属性可以设置遍历面。
可以将之前低模相关的面逐个获取进行挤出。
最后再添加细分即可。