https://www.sidefx.com/learn/collections/houdini-kitchen-for-games/
Houdini Kitchen for Games
总结
这个系列的教程也围绕 SOP 系列进行讲解。
系统讲解了 Houdini 多个模块,也和不少教程有穿插的地方。
整个系列看起来很行云流水,就是作者的采音设备有待提高。
附注:最后一集 L-system 篇章比较复杂,初学了解即可。
观看笔记
02 Transform Node
右键可以创建 reference copy 的节点,所以的通道都和源节点相连接。
04 Introduction to VOPs
Vop 节点里面 Pattern 目录可以输出固定的图案的节点。
07 Group Nodes
通过 Prim Vop 获取面的位置生成中心点。
08 All about Houdini Digital Assets
g`substr(chs("../../Rook_1"),0,1))`
chs
获取 HDA 上层字符串,substr
对字符串进行裁切,提取字符串第一个字母。
最后组合输出的gA
的效果
09 Attribute Transfer Node
属性传递可以勾选
Match P Attribute
实现吸附效果
10 Introduction Volumes and VDBs
两种计算 Volume 的方式。
VDB 和 volume 都是一种属性可以在属性面板上看到
作者说 90% 的情况都使用 VDB ,因为效果更加可控,效率也更高。
只有一种情况例外,那就是用 iso 创建 Volume 进行撒点~
模型转 VDB 再转 模型 可以去除模型内部的面。
并且可以通过传递法线做模型的 LOD
VDB 可以将一堆穿插的小球合为一体。
12 Copy Stamping and the foreach loops
使用 foreach 遍历用 copytopoints 的方式比
copy stamp
要稍微高效一点,sidefx 官方推荐用新的方案。
教程作者也提到 foreach 的功能更强大。
教程推荐看上面的 官方教程 深入了解 Houdini 的 foreach 功能
13 UV Tools
利用 UV auto seam 节点程序化展开切开模型 UV
再使用 uv flatten 可以自动展开 UV
再使用 UV Layout 将 UV 空间充分利用好。
13 L-system
http://algorithmicbotany.org/papers/#abop
L-system 详解书籍
14集详细介绍了 L-system 的很多用法,就是用起来相当复杂。
https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/lsystem
L-system定义生成器规则可以自动生长出不同的图案,其中需要学习 L-system 的规则定义。
F 移动一个单位 (生成线段)
f 移动一个单位
H 移动半个单位 (生成线段)
h 移动半个单位
更多的规则详见上面的官方文档。
L-system 不只是创建树木,也可以用来构建雪花等复杂图案。
案例拆解
星球散布
Vop 生成 Noise
在 Noise 的基础上散布
植物散布
国际象棋
植物根茎
L-system 默认生成的树枝倒放,然后将线段投射到地形上。
赛车跑道
利用 sweep 节点将曲线上的线段变为赛道。
上面这个游戏赛道制作的经典教程和这里使用的方案类似。