https://www.sidefx.com/tutorials/games-quickstart/
总结
这个教程比较短,简单讲解了 SOP 模块在游戏模型的处理运用。
观看笔记
可以修改 C 键的快捷菜单,切换到直接切换到相应的模块。
可以设置 Bend 的范围,然后进行弯曲。
使用 Gamers 节点可以自动生成 lod | 自动展 UV | 自动 Bake
案例分析
1 - 猪头锁链
通过
draw curve
节点绘制曲线,通过 resample 重采样曲线。
通过曲线的点复制出锁环,通过orientation along curve
节点将锁环。
2 - 街区挤出
教程通过导入图片生成切分成多块的面片,这里我参考了一个教程的用法,来模拟实现类似效果。 B站
然后添加一个属性并让这个属性随机,挤出的时候让 distance scale 属性使用新添加的属性即可随机挤出高度。
3 - 挤出动画
attribute noise
自带动画属性,勾选上即可看到运动的属性效果。
4 - 倒角残垣
这里将 pscale 属性设置成随机值,倒角的时候使用 pscale 进行偏移。