Rohan Dalvi - Introduction to Houdini18

          2 分钟    智伤帝
出品方: Rohan Dalvi 难度: beginner houdini 版本: Houdini 18
houdini 模块: SOP SHOP ROP LOP
流程: modeling
标签: foundation
网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1MYcVtIJH6bgmPeGbI4b91A   提取码: wiki

https://www.sidefx.com/learn/collections/introduction-to-houdini-1/

总结

  这个教程算是挺长的,对于入门来说难度曲线不算太大,讲得也很通俗易懂。
  主要围绕 SOP 进行讲解,实现的案例挺有意思的,适合初学者上手。

观看笔记

基础操作

程序化思维

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  普遍的三维软件节点与节点之间的记录是按照固定序号进行关联的。
  如果增加分段之后,无法继承之前的选面 模式 继续挤出。

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  Houdini 通过分组可以更加灵活地进行局部处理。

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  group range 节点可以根据一定 pattern 进行灵活打组。

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  group expression 可以根据 VEX 表达式判断来打组。

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  expand group 可以对现有的分组进行选择扩展。

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  group combine 可以将将组外作为与一个新组进行处理。

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  group 可以根据法线的朝向进行选取

属性 & 复制

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  Copy 节点可以勾选创建组给复制对象打组。
  Copy可以通过 $CY $TPT 配置

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https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/copy#locals-body

  copy 节点有内置的变量可以通过 $NCY 变量获取复制的个数

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  copy 节点可以去掉 transform 叠加,这样复制每个 copy 不会一直在之前的基础上叠加旋转和位移。

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  add 节点可以删除模型的面只保留顶点。

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@pscale = float(@ptnum)/80;

  sort 节点可以调整节点的序号,对上面复制进行各种不同的效果调整

  • 02.hip (86 kb)
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      @scale 是对全局进行缩放, @pscale 是对单个顶点的缩放进行控制。

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      attribute randomize 可以对属性进行随机设置,这样可以操控大小旋转和颜色。

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      color 节点可以根据一个属性 设置为 ramp 形式,制作彩虹的效果。

      使用 mask 节点可以根据选择的顶点映射出一个 mask 属性范围。

    Vex & Ramps

      Vop Node 可以使用 unified noise 节点选择 worley 生成硬切的表面

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      使用 relbox 节点可以基于碰撞盒生成 0-1 颜色过渡,使用 vectofloat 将向量分离得到 黑到白 的渐变值。

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      这个黑白图可以作为 mask ,使用 mixin 节点对效果进行过滤,实现不同形态的混合。

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      也可以结合前面用到的 模型遮罩 更加方便进行过渡动画。

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      勾选上 Subdivision Curves 即便弯曲不平滑也可以重新平滑。

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      resample 可以导出 curveu 属性来作为遮罩使用。

    Lops

      Lops 在案例中进行剖析。

    案例拆解

    模型区域散布

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      找出法线朝上的面并且撒点线 + 球

  • 01.hip (237 kb)
  • 旋转楼梯生成

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    发散装 MG

    方块 数字

    树林散布

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    变形遮罩

    躁动挤出

    顶点替代

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    散布随机

    LOP 基础渲染

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    LOP 树丛渲染

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    PBR 渲染

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