Getting Started with Houdini

          1 分钟    智伤帝
出品方: Arise.Works 难度: beginner houdini 版本: houdini 18.0
houdini 模块: SOP
流程: modeling
标签: foundation
网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1skG9C5wp43eoOOmQtaw_3g   提取码: wiki

https://www.youtube.com/watch?v=axD1ejlaEBA&list=PLFkMNnEYa3AP1ljfLNA4d7lqIgwKbUwHM

总结

  Youtube 上不错的入门免费教程。
  前面以 SOP 做程序化进行介绍,
  后续课程有 Houdini Engine 结合 Unreal 的介绍。

观看笔记

01

  可以配置 Compact UI 让界面更加紧凑

02

  shift + Enter 可以直接将节点连接到当前选择的节点。

04

  polyframe 节点可以获取到 Tangent 数据,将 Tangent 输出属性名改为 N 接口将 Tangent 数据写入到法线数据中。
  orientalongcurve Houdini 18 的新节点也可以实现同样的效果。 链接

07

  HDA 设置 Editable Node

07

  Unreal 里面可以生成可控制的曲线

07

  Curvature 可以过滤出 Bevel 的区域。

案例分析

01

  lowpoly 制作
  借助 Mountain 节点来变形
  云通过 cloud 节点来做

04

05

06

  核心思想是利用 shortest path 生成曲线。

07

  Houdini Engine 在 Unreal 里面实现程序化控制。