Houdini Kitchen for Games

          2 分钟    智伤帝
出品方: Houdini Kitchen 难度: beginner houdini 版本: Houdini 16.5
houdini 模块: SOP
流程: modeling
网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1FVaGiMdLCsf2mIHutMB2WQ   提取码: wiki

https://www.sidefx.com/learn/collections/houdini-kitchen-for-games/
Houdini Kitchen for Games

总结

  这个系列的教程也围绕 SOP 系列进行讲解。
  系统讲解了 Houdini 多个模块,也和不少教程有穿插的地方。
  整个系列看起来很行云流水,就是作者的采音设备有待提高。

  附注:最后一集 L-system 篇章比较复杂,初学了解即可。

观看笔记

02 Transform Node

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  右键可以创建 reference copy 的节点,所以的通道都和源节点相连接。

04 Introduction to VOPs

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  Vop 节点里面 Pattern 目录可以输出固定的图案的节点。

07 Group Nodes

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  通过 Prim Vop 获取面的位置生成中心点。

08 All about Houdini Digital Assets

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g`substr(chs("../../Rook_1"),0,1))`

  chs 获取 HDA 上层字符串, substr 对字符串进行裁切,提取字符串第一个字母。
  最后组合输出的 gA 的效果

09 Attribute Transfer Node

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  属性传递可以勾选 Match P Attribute 实现吸附效果

10 Introduction Volumes and VDBs

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  两种计算 Volume 的方式。

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  VDB 和 volume 都是一种属性可以在属性面板上看到

  作者说 90% 的情况都使用 VDB ,因为效果更加可控,效率也更高。
  只有一种情况例外,那就是用 iso 创建 Volume 进行撒点~

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  模型转 VDB 再转 模型 可以去除模型内部的面。
  并且可以通过传递法线做模型的 LOD

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  VDB 可以将一堆穿插的小球合为一体。

12 Copy Stamping and the foreach loops

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  使用 foreach 遍历用 copytopoints 的方式比 copy stamp 要稍微高效一点,sidefx 官方推荐用新的方案。
  教程作者也提到 foreach 的功能更强大。

https://vimeo.com/142534639

  教程推荐看上面的 官方教程 深入了解 Houdini 的 foreach 功能

13 UV Tools

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  利用 UV auto seam 节点程序化展开切开模型 UV
  再使用 uv flatten 可以自动展开 UV
  再使用 UV Layout 将 UV 空间充分利用好。

13 L-system

http://algorithmicbotany.org/papers/#abop

L-system 详解书籍

  14集详细介绍了 L-system 的很多用法,就是用起来相当复杂。

https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/lsystem

  L-system定义生成器规则可以自动生长出不同的图案,其中需要学习 L-system 的规则定义。

F 移动一个单位 (生成线段)
f 移动一个单位
H 移动半个单位 (生成线段)
h 移动半个单位

  更多的规则详见上面的官方文档。
  L-system 不只是创建树木,也可以用来构建雪花等复杂图案。

案例拆解

星球散布

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  Vop 生成 Noise
  在 Noise 的基础上散布

植物散布

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国际象棋

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植物根茎

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  L-system 默认生成的树枝倒放,然后将线段投射到地形上。

赛车跑道

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  利用 sweep 节点将曲线上的线段变为赛道。

Procedural Race Tracks 线上链接

  上面这个游戏赛道制作的经典教程和这里使用的方案类似。

遍历处理效果

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L-system 向日葵

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